Quote:
И насколько я понял в этой области можно использовать ЛИШЬ процедуры где вкл. выкл. видеопамяти образно говоря только основная процедура вывода спрайта на экран ?!
Абсолютно правильно
Quote:
Ну и конечно данные к которым обращается эта процедура т.е.сами спрайты.
Не обязательно. Если спрайты большие, то можно сначала забивать несколько регистров данными, потом переключать режим и кидать их в видеопамять. Но по возможности, конечно, лучше все держать в верхней памяти. В Рике, например, спрайты врагов для каждого уровня подгружаются вверх вместе с уровнем, переписывая старые.