Листая старую тетрадь расстрелянного генерала Собственно, я не о том. Пересматривая старые бумаги, я нашел свой материал о популярном во все времена лайфхаке - обессмерчивании игр. Сохранивший список оказался мал, хотя я помню, что наработок было больше, но все равно пускаю его к публикации. Да и тема такая, что ее всегда можно с удовольствием дополнить любому желающему.
Итак,
1. Cheese
0x9FE5 = 0xC3, 0x9FE6 = 0x69
2. Moon Base
"Вечная жизнь": 0x9093 = 0xC3
Максимальная энергия: 0x8F60 = 0x39, 0x8F68 = 0x39
3. Алмазы
0x87D0 = 00
4. Moon44
0x8EB5 = 00
5. Putup
"Вечная жизнь": 0x9099 = 00
Скорость игры: 0x9801 = 00-0xFF
6. Seymour
0xA103 = 00
Или после вызова помощи нажать кл. "N"
7. Орел/Eagles
0x4660 = 0xC9
Бессмертие и прочие секреты игр
- liberation
- Posts: 1405
- Joined: 11 Aug 2008, 17:05
- Location: Украина
- Contact:
Бессмертие и прочие секреты игр
Carthago delenda est, Carthaginem delendam esse
- liberation
- Posts: 1405
- Joined: 11 Aug 2008, 17:05
- Location: Украина
- Contact:
Re: Бессмертие и прочие секреты игр
У Антона нашел подборку хинтов из бюллетеня "Coman":
1. БАШНЯ
918F = FF
2. МЯЧИК
9555 = FF
3. ЛЕГЕНДА
A2DE = FF
4. АЛИ-БАБА
9430 = 00
5. УЗНИК
1CDF = 00
6. ПАТРУЛЬ
8217 = 00
7. AEROCOBRA
984B = FF
8. SQUASH
9942 = FF
9. KING VALLEY
9C8D = FF
10. ОРЕЛ
466B = 00
11. CAVE
85F9 = 00
12. СТРАННИК
8C6B = 00
1. БАШНЯ
918F = FF
2. МЯЧИК
9555 = FF
3. ЛЕГЕНДА
A2DE = FF
4. АЛИ-БАБА
9430 = 00
5. УЗНИК
1CDF = 00
6. ПАТРУЛЬ
8217 = 00
7. AEROCOBRA
984B = FF
8. SQUASH
9942 = FF
9. KING VALLEY
9C8D = FF
10. ОРЕЛ
466B = 00
11. CAVE
85F9 = 00
12. СТРАННИК
8C6B = 00
Carthago delenda est, Carthaginem delendam esse
Re: Бессмертие и прочие секреты игр
В игре странник был интересный баг. Тогда я еще совсем пацаненок был отладчиками не пользовался но было одно место залетев на которое попалал на "зубы" да так что когда снова появлялся то появлялся там же и о чудо после того как забиралась 0 жизнь счетчик становился в FF - 255 жизней )))) как сейчас понимаю видно там не поставили проверку и число загонялось в отрицательное. а то и было FF. Могу конечно и ошибаться но баг в то время приятно порадовал ))))
Еще, ребята, подскажите где можно скачть эти игры - странник и узник, что б запустить на домашнем симе, а не играть с сайта!
Еще, ребята, подскажите где можно скачть эти игры - странник и узник, что б запустить на домашнем симе, а не играть с сайта!
Re: Бессмертие и прочие секреты игр
На странице с игрой есть столбик "Files" с файлами для скачки.Еще, ребята, подскажите где можно скачть эти игры - странник и узник, что б запустить на домашнем симе, а не играть с сайта!
А не поделились бы Вы воспоминаниями о том прекрасном времени, в стиле нашего "фирменного" раздела Почитай-ка ?
Re: Бессмертие и прочие секреты игр
а как на реале можно было делать poke? насколько помню (26 лет прошло), без ",R" загрузить можно было. Пропатчить - тоже. Но стартовый адрес оставался неизвестен и старт в тех 5 игрушках (30 минут кассеты) не совпадал с адресом загрузки!
-
sadfsdfsdaf
- Posts: 227
- Joined: 07 Dec 2010, 16:54
Re: Бессмертие и прочие секреты игр
Если игрушка не перетирает бейсик и служебные области, то проблем нет. Если перетирает, то нужен лишний шаг с загрузкой по смещению.а как на реале можно было делать poke? насколько помню (26 лет прошло), без ",R" загрузить можно было. Пропатчить - тоже. Но стартовый адрес оставался неизвестен и старт в тех 5 игрушках (30 минут кассеты) не совпадал с адресом загрузки!
А вообще, поиск стартового адреса в своё время для меня был ещё тем развлечением
Code: Select all
manual.lvv:
589.0196339 00001-01 35 01
Приложение 3
ПЕРСОНАЛЬНАЯ ЭВМ ПК-01 "ЛЬВОВ"
РУКОВОДСТВО ПРОГРАММИСТУ
│ BEA4/BEA5 │ 48804/48805 │ CODFL_ORG │ начало CODE-файла │
│ BEA6/BEA7 │ 48806/48807 │ CODFL_END │ конец CODE-файла │
│ BEA9/BEAA │ 48809/48810 │ CODFL_RUN │ старт CODE-файла │
│ BEAB/BEAC │ 48811/48812 │ OFFSET │ смещение CODE-файла │
Code: Select all
BLOAD "",,32768
PRINT PEEK(48809);" ";PEEK(48810)Code: Select all
BLOAD ""
PRINT PEEK(48809);" ";PEEK(48810)Code: Select all
POKE 23456, 255Code: Select all
DEF USR=12345:Q=USR(Q)Code: Select all
warez-d4.rar\ARCHIVE\GAMES.BIN\AEROCOBR.LVTCode: Select all
;
; BLOAD "36CE" 6FF9-707A,6FF9 CkSum: 0036CE
;
6FF9: 21 02 70 !.П START: lxi h, ON_ERROR
6FFC: 22 f1 be "?? shld $LOAD_ERR ; адр.перех. по ОШИБ.В/В (0BEF1h)
6FFF: cd 36 f8 ?6? LOOP: call @CLS ; 2.3.1 Очистка экрана (0F836h)
7002: 21 3b 70 !;П ON_ERROR: lxi h, MSG_BANNER
7005: cd a4 e4 ??? call @TEXT ; 2.2.7 Вывод на экран текстового сообщения (0E4A4h)
7008: cd 06 f8 ?.? call @KY* ; 2.2.2 Ввод символа без отработки специальных функций (0F806h)
700B: fe 31 -- ?1- cpi '1'
700D: ca 15 70 ?.П jz DO_LOAD
7010: fe 30 -- ?0- cpi '0'
7012: c2 ff 6f ??О jnz LOOP
7015: f5 -- -- ?-- DO_LOAD: push psw
7016: cd 36 f8 ?6? call @CLS ; 2.3.1 Очистка экрана (0F836h)
7019: 21 6a 70 !ЙП lxi h, MSG_CMD
701C: cd a4 e4 ??? call @TEXT ; 2.2.7 Вывод на экран текстового сообщения (0E4A4h)
701F: 21 8c be !?? lxi h, $SAVE_NAME ; имя файла запись/эталон (0BE8Ch)
7022: 11 70 70 .ПП lxi d, FILE_NAME
7025: 01 06 00 ... lxi b, 00006h
7028: cd 1f e1 ?.? call @MOVE ; 2.6.7 Перемещение массивов (0E11Fh)
702B: cd 94 dd ??? call @BLOAD ; 2.5.6 Прием кодового файла (0DD94h)
702E: f1 -- -- ?-- pop psw
702F: fe 30 -- ?0- cpi '0'
7031: ca 3e 9a ?>? jz 09A3Eh
7034: af -- -- ?-- xra a
7035: 32 b3 99 2?? sta 099B3h
7038: c3 3e 9a ?>? jmp 09A3Eh
703B: -------- --- MSG_BANNER DB 13, 'АВТОР СЛЫВАКОВ К.Г.', 13, 'НУЖНА ВЕЧНАЯ ЖИЗНЬ?(1/0)', 13, 0
706A: -------- --- MSG_CMD: DB 'BLOAD"'
7070: -------- --- FILE_NAME: DB 'AEROC1'
7076: -------- --- MSG_CMD_EN DB '",R', 13, 0
; lines: 29
- Attachments
-
- AEROCOBR.zip
- Черновик дизассемблера, которым делался фрагмент кода
- (51.61 KiB) Downloaded 1315 times
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

