Quote:
Quote:
В тексте рекламы 8 цветов упоминается, хотя на деле "Львов" никогда не имел 8 цветов
Я протестую! "Львов" имел 8 цветов! Из которых выбирались 4. Куда удобнее, чем в БК, где было несколько захардкодженных извращенных палитр. А еще я слышал, что на "Львове" были демки, где использовались эффекты, сроди Спектрумовским, позволявшие повысить количество цветов, используемых одновременно.
Ну не одновременно же.
Эксперименты с получением разных цветов действительно проводились.
Смутно помню, что мне даже кто-то хвастался. Если это был Нежельской, то скорее всего делал он это на ПК-02 в одной из музыкальных демок.
Я точно не скажу, но возможно при постоянном переключении режимов разрешения экрана наблюдался эффект, при котором человеческий глаз продолжал видеть полосу в центре в одном разрешении, в то время как остальная часть экрана виделась в другом разрешении. Я кажется даже видел эту демку - полоса почти в 8-ую часть экрана вроде бы, т.е. довольно широкая. Кажется при этом использовались команды блочного копирования Z80.
Есть мысль, что такого эффекта можно было достичь если поочерёдно копировать блоки разных цветов в одно и то же место. Может быть именно так и делал Нежельской, используя push и pop Z80. Ибо на ПК-01 вряд ли получилось бы.
Вот такие теории.
Если бы "Львов" имел хотя бы 512 точек цветного разрешения, можно было бы чередовать точки и получать оттенки. Но увы, 256 пикселей для чёткой картинки нарисованной таким способом было маловато.
Когда адаптировались игрушки с ZX - мы там картинки даже не масштабировали сначала. А потом начали растягивать изображение на родной экран "Львов". Получалось нечто совсем другое нежели на "Спектруме", казалось что игра преобретает новый стиль, ибо картинка искажалась не настолько сильно, чтобы стать уродской пародией: объекты приобретали объём, что ли. Конечно не во всех играх, но было.
Так вот, даже в ЧБ режиме адаптированные таким способом игры с ZX с разрешением в 512 точек смотрелись великолепно, потому что благодаря специфике вывода картинки на экран в ZX (не забываем - картинка у ZX была не на весь экран + кодировка цветов была другая) - разработчики игр там очень часто применяли чередование точек для получения разных оттенков.